Эффекты учета неоднородности характеристик в ценовых индексах видеоигр

Авторы

  • Марк Витальевич Арсланов Автор
  • Татьяна Анатольевна Ратникова Автор

DOI:

https://doi.org/10.22394/1993-7601-2024-75-78-97

Ключевые слова:

гедонистические регрессии, видеоигры, ценовые индексы, модели с фиксированными эффектами, модели со случайными эффектами, многоуровневые модели

Аннотация

В данной работе предпринята попытка построения гедонистических ценовых индексов для рынка компьютерных игр за период с 2007 по 2023 г. Особенность работы в том, что в использованных гедонистических регрессиях появляется учет дополнительных факторов, отражающих реакцию потребителя на объект исследования, в то время как в предыдущих исследованиях рассматривались лишь параметры объектов, задаваемые производителем. Кроме того, ранее моделировались цены, назначенные производителем в момент выпуска игры, и период исследования не захватывал 2022 и 2023 гг., а в настоящей работе используются финальные цены продуктов, зафиксированные на момент сбора данных, и период захватывает 2023 г. В гедонистической регрессии зависимость цены от времени очищается от влияния ряда характеристик игр и некоторых факторов спроса на них, но есть ненаблюдаемые трудно специфицируемые наборы характеристик, например такие, как особенности жанра или режима игры. Учесть эффекты описанных переменных непосредственно в уравнении модели затруднительно, но если предположить их некоррелированность с явно специфицированными в модели переменными, то их можно трактовать как разного рода случайные эффекты, что позволяет получить эффективные и, возможно, даже состоятельные оценки ценового индекса. Для построения индексов применяется гедонистический подход с временными фиктивными переменными, который модифицируется для учета описанных выше случайных эффектов. Использованный подход позволяет выявить факторы, эффекты которых на цены существенно различаются в зависимости от того, в каких жанрах, режимах и группах по масштабу пользовательской аудитории оказываются объекты. В заключительной части исследования анализируются ежемесячные данные с 2020 по 2023 г. для более глубокого изучения эффектов после февраля 2022 г. Индексы, построенные на годовых данных в интервале 2007–2023 гг., отражают ключевые мировые экономические события, что входит, на первый взгляд, в противоречие с мнением экспертов игровой индустрии о слабой чувствительности игрового рынка к кризисам. Однако анализ, проведенный на ежемесячных данных, позволяет убедиться в том, что игровая отрасль обладает очень высокой скоростью адаптации к экономическим и политическим потрясениям.

Загрузки

Опубликован

2024-03-15

Выпуск

Раздел

Статьи